• Tentang Unud
  • E-Library
  • IMISSU
  • LPPM
  • OASE
  • en INA
    • en INA
    • en EN
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
  • Home
  • Profile
    • Study Program Profile
    • History
    • Head of Study Program Welcome Message
    • Study Program Specification
    • Graduate Profiles
    • Study Program Lecturer
    • Educational Staff
    • Study Program Accreditation
  • Academic
    • Graduate Learning Outcomes
    • Curriculum
    • Semester Learning Plan
    • Specialization
      • Multimedia System
      • Textual Mining
      • Digital Security
      • Music Information Retrieval
      • Knowledge Discovery and Management
      • Wireless Sensor Network
      • Smart Computing
      • Big Data Processing and Business Management
      • User Interaction and Experience
  • Facilities
    • Laboratory
    • Library
    • Canteen
    • Supporting Facilities
  • Organization
    • TPPMPS
    • Field Work Practice Committee
    • MBKM Committee
    • Student Affairs Advisor
    • Study Program Counselor
    • Collaboration Committee
    • Final Project Committee
    • Study Program Website Manager
  • Research and Collaboration
    • Lecturer Expertise Group
    • Journal
      • JELIKU
      • JNATIA
      • JIK
      • JUPITA
    • Cooperation
      • EASTEM
      • BEBRAS UNUD
      • Cooperation Partners
    • Digital Cultural Heritage Research Group
  • Student Affairs
    • Student Innovation Centre (SIC)
    • Informatics Student Association (HIMA-IF)
  • Questionnaire
    • User Tracer
  • Information
    • Academic Calendar
    • Class Schedule
    • Internship
    • Final Project
    • Scholarship
    • Career
  • Document
    • Document
  • Beranda
  • Interaksi dan Pengalaman Pengguna

Interaksi dan Pengalaman Pengguna

Interaksi dan Pengalaman Pengguna | Jalur Peminatan Informatika

Interaksi dan Pengalaman Pengguna

User Interaction and Experience

Jalur peminatan yang berfokus pada perancangan interaksi, pengalaman pengguna, antarmuka digital, sistem interaktif, serta evaluasi kebergunaan pada aplikasi web, mobile, game, dan media digital.

Apa itu Interaksi dan Pengalaman Pengguna?

Interaksi dan Pengalaman Pengguna adalah bidang dalam Informatika yang mempelajari bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem digital, serta bagaimana sebuah aplikasi dapat dirancang agar mudah digunakan, nyaman, efektif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Melalui jalur ini, mahasiswa akan mempelajari perancangan interaksi, pemrograman sistem interaktif, realitas campuran, augmented reality, virtual reality, metode statistik untuk interaksi manusia dan komputer, pendekatan desain dalam HCI, serta pengujian kebergunaan.

Fokus Kajian

Perancangan Interaksi

Mempelajari cara merancang alur interaksi antara pengguna dan sistem agar lebih mudah dipahami dan digunakan.

Pengalaman Pengguna

Membahas bagaimana pengguna merasakan, memahami, dan menilai pengalaman saat menggunakan produk digital.

Sistem Interaktif

Mempelajari pengembangan sistem yang memungkinkan pengguna berinteraksi secara langsung melalui antarmuka digital.

Uji Kebergunaan

Memahami metode evaluasi untuk menilai apakah suatu sistem mudah digunakan, efisien, dan sesuai kebutuhan pengguna.

Contoh Penerapan

Interaksi dan Pengalaman Pengguna sangat penting dalam pengembangan produk digital yang berorientasi pada kebutuhan pengguna dan kualitas pengalaman penggunaan.

  • Perancangan antarmuka aplikasi web dan mobile.
  • Evaluasi pengalaman pengguna pada aplikasi layanan publik, pendidikan, atau bisnis.
  • Pengujian kebergunaan pada prototipe aplikasi.
  • Pengembangan sistem interaktif berbasis web, mobile, atau game.
  • Perancangan aplikasi berbasis augmented reality dan virtual reality.
  • Analisis perilaku pengguna dalam menggunakan sistem digital.
  • Pengembangan prototipe UI/UX berbasis kebutuhan pengguna.
  • Evaluasi desain menggunakan metode statistik dan pendekatan HCI.

Mata Kuliah Wajib Jalur

Pada jalur Interaksi dan Pengalaman Pengguna, mahasiswa mengambil enam mata kuliah wajib jalur sebagai pendalaman bidang.

No. Mata Kuliah Deskripsi Singkat
1 Perancangan Interaksi Mempelajari prinsip dan metode merancang interaksi antara pengguna dan sistem agar lebih efektif, efisien, dan mudah digunakan.
2 Pemrograman Sistem Interaktif Membahas pengembangan sistem atau aplikasi yang memungkinkan interaksi langsung antara pengguna dan teknologi digital.
3 Realitas Campuran, Tertambah dan Virtual Mempelajari konsep dan penerapan mixed reality, augmented reality, dan virtual reality dalam sistem interaktif.
4 Metode Statistika untuk Interaksi Manusia Komputer Mempelajari metode statistik untuk menganalisis data pengguna, hasil evaluasi, dan pengujian dalam bidang interaksi manusia dan komputer.
5 Interaksi Manusia Komputer Berorientasi Desain Membahas pendekatan desain dalam memahami kebutuhan pengguna dan merancang sistem yang berpusat pada manusia.
6 Uji Kebergunaan Mempelajari metode pengujian untuk menilai kemudahan penggunaan, efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap sistem digital.

Kompetensi yang Dikembangkan

Mampu memahami prinsip interaksi manusia dan komputer.
Mampu merancang antarmuka dan pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan pengguna.
Mampu mengembangkan sistem interaktif berbasis web, mobile, atau media digital.
Mampu menerapkan metode evaluasi UX dan usability testing.
Mampu menganalisis data pengguna menggunakan metode statistik.
Mampu memahami dan mengembangkan aplikasi berbasis realitas campuran, tertambah, dan virtual.

Peluang Karier dan Topik Penelitian

Peluang Karier

  • UI/UX Designer
  • UX Researcher
  • Interaction Designer
  • Usability Tester
  • Front-End Developer
  • Interactive Media Developer

Contoh Topik Penelitian

  • Evaluasi usability pada aplikasi layanan publik.
  • Perancangan UI/UX aplikasi pembelajaran berbasis mobile.
  • Analisis pengalaman pengguna pada aplikasi e-commerce.
  • Pengembangan prototipe aplikasi berbasis augmented reality.
  • Evaluasi desain antarmuka menggunakan metode usability testing.
  • Analisis kepuasan pengguna terhadap sistem informasi akademik.

Siapa yang Cocok Memilih Jalur Ini?

Jalur Interaksi dan Pengalaman Pengguna cocok bagi mahasiswa yang tertarik pada desain antarmuka, pengalaman pengguna, usability testing, aplikasi interaktif, front-end development, augmented reality, virtual reality, serta pengembangan sistem digital yang berpusat pada manusia.

Jalur Peminatan: Interaksi dan Pengalaman Pengguna


Berita

  • Informatika Mengajar dengan Tema Technology for Ac...
    Rabu, 29 Juli 2026
  • Program Studi Sarjana Informatika FMIPA Universita...
    Rabu, 22 Juli 2026
  • Program Studi Informatika FMIPA UNUD Selenggarakan...
    Rabu, 8 Juli 2026
See More >>

Pengumuman

  • Mahasiswa Wajib Perbaharui Data PDDIKTI (Segera)
    Sabtu, 9 Mei 2020
  • Academic English Proficiency Test (AEPT) Online
    Selasa, 5 Mei 2020
  • Wisuda Ke-136 Online
    Selasa, 5 Mei 2020
See More >>

Agenda

  • Seminar Nasional - AI for Cultural Heritage
    Rabu, 8 Juli 2026
  • Informatika Mengajar Tahap II
    Rabu, 8 Juli 2026
  • Kuliah Tamu Cyber Security dan Malware Analysis
    Rabu, 8 Juli 2026
See More >>

Contact Us

Kampus Informatika

Jl. Kampus Bukit Jimbaran, Gedung BF
Jimbaran, Badung, Badung Regency, Bali 80361

Information

  • Universitas Udayana
  • LPDP
  • LPPM Udayana
  • Career Development Center
  • Alumni
  • Science Direct
  • Proquest
  • Elsevier
  • IEEEXplore
  • IEEE Comp Society

Follow Us

© 2021 USDI - Universitas Udayana

  • Campus Map
  • Web Email